Suellen RuizCIÊNCIA · MAKER · STEAM

PORTFÓLIO DE EDUCAÇÃO MAKER

Ciência para
perguntar.
Criar. Descobrir.

Sou Suellen Ruiz, professora e pesquisadora. Conecto Ciências, robótica e programação em experiências que convidam os alunos a colocar as ideias em prática.

Conheça os projetos ↓
EM SALA DE AULA
Alunos construindo um guindaste hidráulico
Uma ideia. Muitas descobertas.Investigar → construir → testar
CIÊNCIAS DA NATUREZAROBÓTICA EDUCACIONALPROGRAMAÇÃOAPRENDIZAGEM INVESTIGATIVA

EXPLORE AS ATIVIDADES

Projetos e propostas.
Muitos jeitos de aprender.

Escolha um projeto para conhecer as atividades, os conceitos trabalhados e os registros das aulas.

Robô LEGO construído em aula

Robótica & programação

Eletiva Labmaker

Montar. Programar. Dar vida às ideias.

LEGO e Arduino aproximam a programação daquilo que os alunos podem construir e testar.

LEGO Education · Arduino · C++

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Alunos com sua catapulta

Máquinas simples

Itinerário Formativo

A Física acontece nas mãos.

Catapultas, seringas e guindastes ajudam a investigar força, pressão e movimento.

Catapulta · Pneumática · Hidráulica

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Cartaz do projeto Jogos Mortais

Física & Química

Jogos Mortais

Uma revisão que vira desafio.

Circuitos, motores e experimentos dão outro ritmo à preparação para as avaliações.

Circuitos · Resistores · Motores

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Tela de relatório semanal do aplicativo Equilíbrio Jovem

INICIAÇÃO CIENTÍFICA · 2026

Equilíbrio Jovem

Da pesquisa ao aplicativo.

Estudantes do Ensino Médio criaram um app para acompanhar bem-estar e desempenho escolar, além de um painel para apresentar os dados da pesquisa.

TCC Escolar · Aplicativo com IA · Dados

Conheça o projeto →

MOSTRA CULTURAL

Mecânica
& Robótica

MECÂNICA · ROBÓTICA

Mostra Cultural

Máquinas que se movem com seringas.

Na Mostra Cultural de 2025 do Centro Educacional Novo Ideal, os alunos construíram máquinas hidráulicas para explorar conceitos de mecânica e robótica.

Máquinas hidráulicas · Seringas · 2025

Veja o projeto →

INICIAÇÃO CIENTÍFICA

Calorímetro
com Arduino

QUÍMICA · ELETRÔNICA

Calorímetro

Investigar começa na construção.

Arduino, sensores e isolamento térmico se encontram em um equipamento para acompanhar a temperatura durante reações químicas.

Articula Escolas · UNIFESP · Sensores

Conheça o projeto →

ENSINO FUNDAMENTAL

Modelos
& propostas

JOGOS · SCRATCH

Ensino Fundamental

Ideias para explorar em aula.

Conheça o EcoMissão, um jogo no Scratch sobre coleta seletiva, como exemplo de proposta para explorar com turmas do Ensino Fundamental.

Propostas pedagógicas · Programação

Conheça a proposta →

02 / JEITO DE ENSINAR

O aluno pergunta.
A turma experimenta.

A aula maker é espaço para investigar, tomar decisões e aprender com o que acontece durante a construção.

01 —

Uma pergunta real

O ponto de partida é um desafio que desperta a curiosidade e dá sentido aos conceitos científicos.

02 —

Mãos à obra

Programar, combinar materiais e construir um protótipo coloca as ideias à prova.

03 —

Testar e repensar

Observar o resultado, conversar sobre os erros e ajustar a construção também faz parte de aprender.

NA BANCADA

Arduino ↗ micro:bit ↗ LEGO Education ↗ Programação ↗ Prototipagem física

Retrato de Suellen Ruiz

Suellen Ruiz
PROFESSORA · PESQUISADORA · EDUCADORA MAKER

03 / QUEM ESTÁ POR TRÁS DAS IDEIAS

Prazer,
Suellen.

Minha trajetória articula ensino, pesquisa, extensão e inovação educacional.

Sou licenciada em Ciências, com habilitação em Química (2021), e mestra em Ensino de Ciências e Matemática (2026) pela Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP), além de especialista em Robótica Educacional pela Anhanguera (2024).

Minha pesquisa de mestrado, intitulada “Percepções de estudantes do Ensino Médio sobre a atividade Maker e a iniciação científica no Articula Escolas”, investigou as contribuições dessas práticas para a formação dos estudantes.

Desde 2017, integro o Programa de Extensão Articul@ções da UNIFESP, atuando em projetos de inclusão educacional, formação docente e iniciação científica. Coordenei atividades pedagógicas e operacionais do Cursinho Integra/Articula Vestibular, iniciativa reconhecida com menção honrosa pela Prefeitura de Diadema, e contribuí para o processo de institucionalização dos cursinhos populares na universidade.

Mais sobre minha atuação +

Atuo como professora de Ciências da Natureza, Laboratório de Ciências e Educação Maker/STEAM, integrando investigação científica, programação, robótica educacional e prototipagem física com Arduino, micro:bit e LEGO Education.

Atualmente, também sou infoprodutora de uma pós-graduação em Educação Maker e STEAM na Prática, em parceria com a Anhanguera/Voomp, participando do desenvolvimento curricular e pedagógico do curso.

Minha trajetória articula ensino, pesquisa, extensão e inovação educacional, com foco em uma aprendizagem científica investigativa, interdisciplinar, inclusiva e conectada a desafios reais.

04 / FORMAÇÃO & PESQUISA

Conhecimento que
alimenta a prática.

Uma trajetória que conecta o ensino de Ciências, a educação maker e a inclusão educacional.

2026

Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática

Universidade Federal de São Paulo — UNIFESP

Pesquisa sobre atividade Maker e iniciação científica no Articula Escolas.
↗
2024

Especialização em Robótica Educacional

Anhanguera

↗
2021

Licenciatura em Ciências, com habilitação em Química

Universidade Federal de São Paulo — UNIFESP

↗
DESDE 2017

Programa de Extensão Articul@ções

UNIFESP · Inclusão educacional, formação docente e iniciação científica

Conheça o programa ↗

05 / VAMOS CONVERSAR

Qual ideia vamos
tirar do papel?

Para conversar sobre educação maker, projetos e possibilidades de colaboração, entre em contato.

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